Paragon的Monolith重新发明获得了丰厚的回报

Paragon ,Epic 的类似MOBA的动作游戏,突然看到兴趣和游戏的跳跃,本周开发商告诉Polygon。

该游戏执行制片人John Wasilczyk表示,每周活跃用户数量增加了44%,新玩家人数也增加了44%。 现有的玩家参与度(开发人员定义为每周玩四天以上的人)的比例上升了13%。 回归球员的数量增加了近200%。

这些跳跃都发生在Monolith更新发布之后, Paragon的最新版本比补丁更加重新发明。

这个更新于本月早些时候上线,完全取代了Epic Games免费游戏中的单一地图。 它还改变了许多基本规则,加快了游戏速度,重新制作卡片并调整了大部分角色。

Paragon的Monolith重新发明获得了丰厚的回报
Monolith的新面貌
史诗游戏

结果是,除了更多玩家更频繁地播放,平均播放时间增加了16%,配对时间下降,平均游戏时间下降了7%,或许最有说服力的是,人们退出的频率下降了40%一个活跃的游戏。 Epic拒绝向Polygon提供任何原始数据,例如每周活跃用户数。

“游戏更具竞争力,”Wasilczyk说。 “球员们更喜欢它,而且他们都在坚持下去。”

进化或革命

Paragon并不仅仅是Epic对大规模流行,大规模在线战斗竞技场的一种类似于英雄联盟的游戏。 :视频游戏不能,不应该是静态的,盒装版本,它们需要是为满足需求而发展的标题和球员的需求。

从技术上讲, Paragon仍处于测试阶段。 处于测试阶段可能是更好的方式。 该游戏于2016年初发布,作为一个封闭的私人alpha版本。 它在3月份推出了早期访问测试版,用于该特权的人和一些不错的附加组件。 最后在8月份,该游戏 。

在过去的一年中,虽然所有这一切都在继续,但游戏也经历了一些 ,并承诺将来会有更多。 一直以来,开发人员也一直保持着不断涌现的 。

但直到12月5日,当游戏的Monolith更新上线时,开发人员才真正震撼了。

钉biters

“让Monolith走出来对团队起了很大的作用,”Wasilczyk说道。 “它体现了我们对在制品和早期获取的承诺。

“我们期待它的确如此,但到目前为止,这么好。”

或许,这是轻描淡写的。

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巨石概念艺术
史诗游戏

在我玩新游戏的时候,我发现比赛更具竞争力,而且胜利或失败的机会更高,甚至可以进入比赛的最后时刻。

换句话说, Paragon的 Monolith提供了比我在Monolith Paragon之前的所有时间中看到的更多的刺耳时刻。

似乎已经实现了稍微缩短比赛的目标,我玩过的大部分比赛都持续了30到40分钟。

那段时间过去了,不像Paragon的老版本,它经常有很长一段时间在试图寻找某人参与或做某事。 或者甚至更长的时间知道你会失败,而且你真的没有任何关于它的事情。

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巨石丛林
史诗游戏

进入Monolith毫无准备,很容易认为你在游戏早期就犯了一些灾难性的错误,或者说你做得很好,你确信胜利。 但是一旦你打了很多比赛,你就会开始意识到在比赛结束之前不应该指望输掉比赛。

尽管做了所有的工作,尽管发生了巨大的变化,但Wasilczyk表示团队知道游戏还没有完成。

“我们知道我们还有很多工作要做,而且游戏仍处于测试阶段,”他说。

甜蜜点

通过我的Monolith游戏的第一周,我们可以清楚地看到, Paragon - 你可能已经阅读过的Paragon ,或者是在观看行动甚至是在玩过 - 并不是真正的Paragon

那只是一个试验台。

Paragon没关系,我玩了一下,有时候甚至有点痴迷。 但即使在最好的时候,总觉得有些东西只是没有点击基于动作的MOBA。

比赛可能会持续太长时间,远远超过双方确定谁将赢得比赛以及谁将输掉比赛的时间点。

战斗之间,家庭和动作之间的距离,几乎所有事物之间的距离都是光滑的。 我花了太长时间跑步或希望从快走到跑步。

Paragon的卡片系统,这是游戏的项目系统,太复杂了。

所有人物似乎都差不多正确。

这个动作不够动作。 有时我觉得我的角色正在趟泥。 我知道我想做什么,但我的角色根本无法做出足够快的反应。

当你停下来看它时,这听起来像是一切。 而且我想这很多,但是还有一些东西,我非常喜欢推动Paragon的核心理念。

我喜欢这是一款试图重新构想MOBA的游戏,让它变得更快,更有点抽搐。 但结果是一场比赛,在两种类型之间陷入高潮和干涸。

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Sevarog在新地图中使用Grim.exe
史诗游戏

我和Paragon的团队见面并交谈过几次。 他们告诉我一些小小的变化,游戏是如何进行的。 从许多方面来说, Paragon都是开发商Epic Games想要创作的完美典范:生活作品,可以发展的娱乐内容,直到找到观众的甜蜜点。

但无论有多少变化,这些变化似乎总是像需要更多游戏的宝贝步骤。

坝段

Monolith更新实质上改变了一切,有些事情发生了变化。

最大,最显着的变化是地图。

该团队抛出了他们称之为Monolith的传统地图。 它变得更小,显然是在球队收到的球员反馈的一年中精心设计的。 在这张地图中没有浪费任何东西,没有任何岩石地形,雾气通道或遇到的路径,这是非常特殊的原因。

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遗产地图
在Epic Games论坛上的Decoy11 screengrab

在某种程度上,地图几乎看起来像一个扭曲的阴阳符号。 地图的左右路径根据您正在播放的一侧相互平衡。 该中心被设计为激烈的一对一比赛的路径。

填补路径之间空隙的丛林是一个紧凑的转弯,爪牙和雾墙的迷宫。 如果你玩丛林(我在这张地图中最喜欢的角色),你必须平衡需要提供你的团队卡体验(或Amber)购买卡片升级,以及沿着路径不断的搅拌器和发起者的角色。

左路径设计用于防御两个攻击者的塔。 正确的道路是为两名攻击者设计的,试图击倒一名球员防守的塔楼。

当然,所有这一切都处于一个完美的世界,没有人违背战术(并且还有其他战术可以在游戏中使用)。 东西很快就会变丑。 但不是旧游戏的方式。

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巨石地图
史诗游戏

更多习惯于传统地图或更传统的MOBA游戏的玩家可能会因Monolith的小小,以及它感觉多么微不足道而被推迟。 例如,你可以避免攻击,如果你足够快,或者取下一个角色,纸上的人应该能够击败你,只需要在游戏中做得更好。

我发现MOBA和Paragon的这一新作品不仅令人耳目一新,而且还很难放下。 这是一种新鲜的空气,由于害怕不保持竞争力或失去粉丝而变得平庸。

遗产

遗产,即开发人员给出原始地图的名称,不太可能很快或甚至可能在Paragon重新出现。

在可预见的未来,Monolith是Paragon以及团队为改进游戏所做的工作,它的游戏将在新地图上完成。

“我们计划将一切都集中在Monolith上,”Wasilczyk说。

从2017年开始,开发人员将每三周再次发布一个新角色。 他们还计划随着时间的推移继续迭代游戏。 他们希望看到玩家对这张地图做了什么,他们如何对待它以及他们喜欢和不喜欢什么,这样他们就可以做到更好。

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TwinBlast的Shadow Ops皮肤
史诗游戏

在地图发布一周后,开发人员已经为游戏卡推出了一个新的制作系统。 它有点粗糙,有点咔嗒声,可以使用,但这是一个开始。

而Wasilczyk告诉我,用户界面团队不断对界面进行传递,以“尝试清新并消除粗糙边缘”。

“我认为Monolith是一个很好的基础,”他补充道。 “我们会看到人们对它的反应,因为他们有更多的时间。

“但这感觉就像一个非常坚实的基础。”

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