与猎物一小时

我应该写关于Prey的文章 ,但我不知道你是否应该阅读有关它的任何内容。 事实上,在上周的第一个小时后,我希望我没有。

这不是一件坏事。

游戏预发布的现代炒作周期是详尽无遗的。 对于最低调的AAA版本,没有太多的空间可以留下秘密或重大漏洞。 对于预告片来说, 在游戏结束之前 ,几周甚至几个月都会显示游戏结尾的镜头并不罕见。

我不知道这种暴露会破坏猎物 但是自从在第一个小时之前发布之前就已经尽可能多地忽略了这个游戏,我确实认为在Arkane的最新游戏中有一些特别的事情可能不像我在盲目时那样干净或严重。 。

所以这就是你需要了解的关于Prey的内容 ,而不知道如何消除这种优势。

我不知道你在播放之前是否应该阅读有关Prey的任何内容。

在游戏的一个介绍区域之外, Prey在很大程度上是一个开放的,可探索的空间,你可以随意移动,尽管有危险。 从基本的游戏玩法角度来看,我很惊讶 - 也许是因为我一直在避免过多关于游戏的信息 - 在多大程度上Prey类似于BioShock系列等第一人称动作冒险游戏。 在某种程度上,这并不奇怪,因为有一些BioShock老兵在游戏中工作,但Prey也在System Shock游戏及其开发者Looking Glass以及后来的Ion Storm中分享了一个鼓舞人心的血统。

猎物是完全不同的主题,而不是Arkane的另一个旗舰系列,Dishonored。 如果耻辱是一个宫廷阴谋和暗杀的“鲸鱼朋友”世界,那么猎物就会发生在灾难中的空间站上。 但是在它的哲学中, Prey和Dishonored在90年代末期 - 早期的PC游戏复兴中挖掘了相同的起源,这些游戏由Looking Glass和Ion Storm的Thief,Shock和Deus Ex游戏提供动力。 羞辱显然是从小偷和Deus Ex借来的。 猎物借用了维恩图的另一半。

与猎物一小时

在实践中,这表现在许多方面。 Prey中有一个真正的科幻鬼屋,而且作为Morgan Yu - 无论是男性还是女性,你开始游戏时你决定游戏 - 你的生存取决于揭开Talos I的神秘面纱。许多令人不安的图像几乎立刻让我跟在Prey身上,并且不难在Shodan的干扰和破坏系统冲击中的主角和Talos I上发生的非常糟糕的屁股之间划清界线。相似之处并非如此停在那里,但我不想太过深入。

当您探索Talos I时,您会发现Neuromod技术可以访问一系列控制论增强的特殊能力,从黑客攻击到巨大的体力壮举。 这是以“玩你的方式”的营销方式友好的方式收费,这是......老实说。 它甚至在我玩的游戏的构建中。 但是尽管如此, Prey的技能系统似乎适合于发现和实验,即使在我短时间内对游戏感到有益。 当我拿到早期的黑客攻击点时,我很高兴能够进入那些原本会被切断的空间,但是当我看到破碎的门和接入点时,我感到无聊,因为我没有采取修复技巧。

与猎物一小时

除了隐藏在可破坏的门后面或破坏但可修复的机器内的类型标准供应缓存外,您可以采取的技能似乎对您导航世界的方式以及您如何有效地避免战斗产生明显影响,我在游戏中的时间,似乎是你可能想要和/或需要做的事情。 有武器,战斗是一种选择,但你会发现的枪支弹药最初是稀缺的,似乎不适合你将面临的威胁 - 特别是当它们最初可能不是威胁时。

我正在谈论你可能知道的事情,如果你看过Prey的预告片,但是在我玩游戏的时候,即使我知道了Talos I的侵扰功能的基本参数,它也不止一次让我感到惊讶(和我确信那里的Arkane和Bethesda工作人员对我跳到椅子上时笑得很开心。 Prey在管理未知的恐怖事件的早期做了很好的工作,用简单的工业扳手击败了未知的生活垃圾。

现在很难知道这有多少或不重要。 我的一部分希望Prey不希望战斗成为一个好的选择,鼓励探索和避免。 我不知道这是怎么回事。 但是我希望无论它如何摆脱, Prey会在第一个小时内保持它所持续的烦躁和悬念。

还有更多,我不是在这里说,其他游戏是Prey让我想到的,它特别成功的方式令人惊讶。 但是我不打算谈论它们,因为如果你读得太多,那么第一个小时就会有一些强烈而有效的东西,你会失去它。 而且我希望Bethesda和Arkane找到一种让人们感兴趣的方法,这种方式不会浪费Prey的开场变得如此正确。

2017年5月5日, Prey出现在PC,PS4和Xbox One上。

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