文字冒险从死里复活

很容易将文字冒险视为过去时代的遗物。 当艺术和动画对于当天的计算机来说太过记忆密集时,它们就达到了目的。 他们受到一代玩家的欢迎,他们认为选择自己的冒险小说很整洁。

然后,它们消失了,被大量插图冒险和带有丰富(ish)对话树的游戏所取代。

因此,当一个男人说,实际上,不,文本冒险有一个很大的未来,有一种诱惑,将其视为幻想。

但鲍勃贝茨有一个观点可以推翻对一般奄奄一息的流派的看法。 他在谈论语音识别。

“想想在你的车上玩游戏,”他说。 “所以你的交通堵塞了,你的蓝牙上就有了这个游戏。 你上下班的时候正在玩这个游戏。 这是一种尚未完全开发的艺术形式。“

个人助理小工具Alexa的工具,这使得开发人员可以为该设备创建交互式冒险游戏,从而推动了语音控制游戏的承诺。 其中之一就是Jagex的 ,完全使用语音控制。

文字冒险从死里复活 鲍勃贝茨
打开游戏

互动小说倾向于假设虚构的场景,然后通过直接通过文本解决拼图来让玩家弄清楚如何继续。 因此,如果玩家面对一扇门,他们可能会写“打开门”,这将会起作用或者不起作用。 文本冒险有自己的语言,玩家可以通过反复试验来学习。 但是这种语言基本上归结为与对象,空间和NPC交互。

“这是一种不同的感觉,这是一种不同的体验。”

一些文本冒险提供了多种选择,但对于硬核,只有开放式输入才能实现。 贝茨说他对多选或对话树没兴趣。 他的比赛往往是线性的,非常强调幽默。 你解决了这个难题,然后进入下一个难题。

在20世纪80年代写过文字冒险和互动小说,首先是Infocom,然后是他帮助创建的传奇娱乐公司。 除了Steve Meretzky之外,他还帮助发布了施法者系列以及TimequestArthur:寻找神剑 其中一些游戏包括插图,但它们主要是关于文本。

近年来,他一直忙于国际游戏开发者协会的高级职位,并在Zynga担任管理职务。

现在,他正在进行一项新的文本冒险活动,名为Thaumistry:In Charm's Way ,最近通过了 。 他计划在今年夏天发布游戏 - 一个现代魔术的幻想故事。

文字冒险从死里复活
Thaumistry:在Charm的方式
鲍勃贝茨
艺术与误导

尽管有超过800名支持者的热情,但公平地说,文本冒险并不是一个活跃的熔岩领域。 的揭示了相当苗条的选择,其中大多数是多选游戏。

贝茨是一个真正的信徒。 “这种游戏风格的开放性使你感觉好像在那里,”他说。 “你可以自由地调查这个世界并询问你遇到的角色。

“每个人都希望将事情置于火上。”

“在只提供固定路径的冒险游戏中,这种游戏性并不存在。 所以这是一种不同的感觉,这是一种不同的体验。 我甚至不会说一个比另一个好。 他们只是不同。“

我问贝茨,他的比赛中是否缺乏艺术资源。 如果我现在为他的比赛提供价值10万美元的艺术品,他会接受吗?

他说不。 艺术往往误导了为文本设计的游戏玩家。 “我很早就决定不会有图形。 让我们说你在一个宴会厅的场景中,有一个维京人坐在桌子旁,桌子前面有一个银色的圣杯。 我所写的都是维京人,桌子和圣杯。 艺术家将要做的是让它更有趣。 他们要把火把放在墙上。 火炬将着火。 每个人都想要把事情搞得一团糟。 他们将专注于错误的事情。“

贝茨补充说,也许他愿意将价值10万美元的艺术作品用于专门设计艺术品的游戏。

文字冒险从死里复活 鲍勃贝茨
保持火焰活着

他喜欢写这些游戏,因为创作的行为本身就是一种谜。 他必须设法预测玩家将采取的许多可能行动,并对他们做出回应。 当他们的怪异反应得到实际回应时,玩家喜欢它。

即使他的写作风格没有改变,他现在可以输入更多可能的回复,以及更多的同义词,这将使玩家的生活更加愉快,创造更少的“我不理解XYZ”的时刻。 他的比赛也为我们这些需要帮助的人提供了指导和提示。

贝茨希望那里有足够的人来保持文本冒险的火焰,并且可能会像口语书籍变得流行一样点燃口语游戏。

“我希望这将是未来。 我想制作更多像这样的游戏。 我喜欢这种类型。 这很有趣。 玩起来很有趣。 不,我不认为这只是一种怀旧的事情。“

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